#UX
4개의 아티클
- 접근성은 배려가 아니라 설계다
연한 회색 글씨처럼 세련돼 보이는 화면이 누군가에게는 읽을 수 없는 벽이 됩니다. 접근성을 약자를 위한 선의가 아니라 모두를 위한 디자인 품질로 바라봐야 하는 이유를, 커브컷 효과와 포용적 디자인의 관점에서 짚어봅니다.
2026년 6월 4일 - 사용자는 AI가 왜 그렇게 답했는지 알고 싶다
AI가 UI 안에 스며드는 시대, 사용자는 왜 AI를 불신하고, 디자이너는 어떻게 신뢰를 설계할 수 있을까요? NNGroup의 State of UX 2026을 중심으로 설명 가능한 AI(XAI) 디자인의 네 가지 원칙을 살펴봅니다.
2026년 4월 15일 - 디자이너의 안목은 어디서 오는가
도구를 다루는 속도가 아니라 판단의 질이 디자이너의 생산성을 결정한다면, 그 판단력은 어떻게 길러지는 것일까요. 지각 학습, 의도적 연습, 성찰적 경험을 통해 디자인 안목이 만들어지는 과정을 살펴봅니다.
2026년 3월 4일 - 피그마를 빠르게 쓰는 것은 생산성이 아니다
디자인 도구의 숙련도와 실질적 생산성은 다릅니다. 문제를 정의하는 속도, 의사결정의 질, 반복 횟수의 감소가 디자이너의 진짜 생산성을 결정합니다.
2026년 3월 3일