디자인
9개의 아티클
- 접근성은 배려가 아니라 설계다
연한 회색 글씨처럼 세련돼 보이는 화면이 누군가에게는 읽을 수 없는 벽이 됩니다. 접근성을 약자를 위한 선의가 아니라 모두를 위한 디자인 품질로 바라봐야 하는 이유를, 커브컷 효과와 포용적 디자인의 관점에서 짚어봅니다.
- 디자이너가 화면을 그리지 않는다
AI가 사용자 맥락에 맞춰 인터페이스를 실시간으로 조립하는 GenUI 시대, 디자이너의 일은 화면을 그리는 것에서 규칙을 설계하는 것으로 옮겨가고 있습니다. 디자이너가 잃는 것과 새로 쥐는 것을 짚어봅니다.
- AI가 만든 첫 시안은 검증되지 않은 가설이다
AI 도구가 시안의 첫 80%를 8.6배 빠르게 만들어 주는 시대, 디자이너가 다시 들고 와야 하는 것은 사용성 검증입니다. vibe coding이 만든 일관된 환상과 실제로 동작하는 디자인 사이의 간극을, 디자인 원칙과 최신 NNGroup 연구를 통해 짚어봅니다.
- 사용자는 디바이스를 의식하지 않는다
모바일에서 시작한 작업을 데스크톱에서 이어가는 순간, 흐름이 끊기면 UX가 실패한 것입니다. 반응형을 넘어 작업의 연속성을 설계하는 크로스플랫폼 UX의 핵심 원칙을 짚어봅니다.
- 사용자는 AI가 왜 그렇게 답했는지 알고 싶다
AI가 UI 안에 스며드는 시대, 사용자는 왜 AI를 불신하고, 디자이너는 어떻게 신뢰를 설계할 수 있을까요? NNGroup의 State of UX 2026을 중심으로 설명 가능한 AI(XAI) 디자인의 네 가지 원칙을 살펴봅니다.
- AI가 만든 균일함에 디자이너가 반격하기 시작했다
AI 디자인 도구가 보편화되면서 역설적으로 '인간적 불완전함'이 새로운 차별화 요소로 부상하고 있습니다. 아날로그 텍스처, 손 그림, 의도적 불완전성이 이끄는 2026년 디자인 트렌드의 맥락과 실무 적용 전략을 살펴봅니다.
- 디자이너의 안목은 어디서 오는가
도구를 다루는 속도가 아니라 판단의 질이 디자이너의 생산성을 결정한다면, 그 판단력은 어떻게 길러지는 것일까요. 지각 학습, 의도적 연습, 성찰적 경험을 통해 디자인 안목이 만들어지는 과정을 살펴봅니다.
- 피그마를 빠르게 쓰는 것은 생산성이 아니다
디자인 도구의 숙련도와 실질적 생산성은 다릅니다. 문제를 정의하는 속도, 의사결정의 질, 반복 횟수의 감소가 디자이너의 진짜 생산성을 결정합니다.
- 디자이너 포트폴리오, 보여주는 것이 아니라 설득하는 것이다
취업용 디자이너 포트폴리오를 차별화하는 전략을 인지심리학, 내러티브 이론, 디자인 수사학의 관점에서 분석합니다. 단순한 작업물 나열이 아닌, 리뷰어의 인지 구조에 맞춘 설득의 기술을 다룹니다.